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荒芜的荒芜
游戏
日志
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30
四
偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手
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2019-04-30
精美的地图+优秀的人形BOSS设计+架势条系统=偏科但好玩的《只狼》
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2
四
从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统
开发日志
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2019-04-02
当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。
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20
三
从《荒野大镖客2》看开放世界的未来
开发日志
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2019-03-20
堆积细节的开放世界。追求真实感是否意味着放弃游戏的流动性?
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20
三
《荒野大镖客2》通关一周目漫谈
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2019-03-20
《荒野大镖客2》通关一周目漫谈
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开发日志 ( 2 )
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